弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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不仅追加了新画廊功能,并游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后枪弹辩驳。……■ 游戏概要 蓝天、白云……波光粼粼海洋广阔沙滩。……・投票时间在交叉辩论中彼此核对证据,揭穿最后真相吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地其组成了朋克乐队,于是,……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱

七世界(Seven-world)

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暗世界心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人自己互相伤害,攻击自己队友。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者……3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架过程中还是遇到了很多问题,……并且这里名字还不能随便填,因为法人英文名得收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址公司

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术音乐搭建多彩奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏可入队角色,以及一点《爱理的大冒险》存档联动 ◇ 多个结局

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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“长枪使提尔”美称,他功勋威名在军队中无人不知晓,无人不称赞。…………作为边境检查站检查官,您职责是每一个想要通过检查站旅客进行检查,确保他们文件不存在问题,……,并将这些文件与旅客说辞进行核对

Draft:游戏解构#1

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”,与生动主观游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素逐一列出游戏结构分析更像是枯燥流水。……故这种日志注定是属于少数人,写此文,是记录,是鞭策,是渴望灵感。……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择选择思考感受提供这些选择机制某一好玩时刻游戏过程中情感反馈

版本:Early Access


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